星空転生アナザースカイ
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最終更新:2024/11/2 22:44:30

状態異常と耐性

ここでは、エネミー戦における状態異常について解説する。

状態異常について


敵が使用する技の中には、「〇〇ターン行動できなくなる(クソゲー状態)」「〇〇ターン攻撃力が1/10になる(持ち物検査状態)」といった追加効果を持つものが存在する。
これらの状態異常には装備やカードの効果で対応できることがある。

カードで対抗する場合


カードの効果で対抗するにはこれらの効果を受ける直前までにカードを使用して耐性を得る必要があるので注意。受けた後に解除するために使用しても解除できない。
※耐性効果は2ターン継続する。
※基本的に進化召喚すると耐性の値が2倍になる模様。例えばバインド耐性Ⅰを持つカードを進化召喚するとバインド召喚Ⅱが発動する。最大はⅤ(=5)。
※最も高い耐性が適用されるので、バインド耐性Ⅱを使用した後にⅠを使用してもⅡが残る。Ⅱ+Ⅰ=Ⅲとはならないので注意。
※装備の耐性に関しては常に発動しているものとして扱われる。例えばバインド耐性Lv2が発動している場合、バインドⅡが常に発動している扱いとなる。


状態異常一覧


名前影響
バインドカードを使用できなくなる
凍結カードを使用できなくなる
石化カードを使用できなくなる
マヒカードを使用できなくなる
封印カードの効果が発動しなくなる
重力攻撃力が1/10になる
盗む系マナや進化ポイントを奪われる
脆弱ライフに受けるダメージが5倍になる
暗闇盤面から取るマナがランダムになる
沈黙コールバックできなくなる